Aan de slagCommando's aan objecten gevenProgramma's 1Programma's 2RekenmachineVariabelen: Dingen herinnerenTekenreeksen 1Tekenreeksen 2InvoerAlsZolang: lussen en dingen herhalenToevalsgetallen en kiezenFSM: Eindigetoestandsautomaat (Een machine met een eindig aantal toestanden)
Tekenreeksen 2

Nu je weet hoe je tekenreeksen kunt gebruiken, kun je interessante dingen doen. Links is een programmagebied met een podium voor toneelstukken. Doebot is er, samen met z'n vrienden acteurbot en actricebot. Ze begrijpen de commando's links() en rechts(). Het podium heeft gordijnen die je kunt openen() en sluiten(). Er is ook een achtergrond-object. Als je het een veranderen()-commando geeft met een getal, zal de afbeelding veranderen. Probeer het programma in te typen zoals hier wordt weergegeven. En maak daarna je eigen toneelstuk!

|

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

e-mail | over | privacybeleid