Aan de slagCommando's aan objecten gevenProgramma's 1Programma's 2RekenmachineVariabelen: Dingen herinnerenTekenreeksen 1Tekenreeksen 2InvoerAlsZolang: lussen en dingen herhalenToevalsgetallen en kiezenFSM: Eindigetoestandsautomaat (Een machine met een eindig aantal toestanden)
Aan de slag

Computers zijn niet zo slim. Natuurlijk zijn ze goed in rekenen en zijn ze handig om op het internet te zoeken. Maar als je de computer zou vragen om de kamer voor je te stofzuigen, zou hij dat kunnen? Als je een computer zou vragen om een tekening van een vogel te maken, zou hij dat doen? Een computer heeft er geen idee van wat je zegt.

Computers zijn slecht in het begrijpen van dingen. Als je ze geen exacte aanwijzingen geeft, raken ze in de war en maken ze fouten. Een computer vertellen wat je wilt dat hij doet is soms moeilijk omdat je veel dingen heel precies moet uitleggen.

Omdat computers geen Nederlands begrijpen, moet je ze aanwijzingen geven in speciale computertalen die computers kunnen begrijpen. Deze website zal je de taal Babylscript leren, een variatie op de taal JavaScript. De meeste computers begrijpen de taal JavaScript.

Ben niet bang dat je Babylscript schrijft dat een computer niet begrijpt. Je weet dat computers snel in de war zijn, en alle Babylscript aanwijzingen moeten precies kloppen. Computers zijn erg kieskeurig! Kleine foutjes of probleempjes in Babylscript heten bugs. Zelfs de beste programmeurs maken heel veel bugs.

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

e-mail | over | privacybeleid