Aan de slagCommando's aan objecten gevenProgramma's 1Programma's 2RekenmachineVariabelen: Dingen herinnerenTekenreeksen 1Tekenreeksen 2InvoerAlsZolang: lussen en dingen herhalenToevalsgetallen en kiezenFSM: Eindigetoestandsautomaat (Een machine met een eindig aantal toestanden)
Invoer

Als je wilt dat de computer je een vraag stelt, kun je het commando "invoer" gebruiken. Je geeft het commando een tekenreeks met de vraag die je wilt stellen. Een venster verschijnt met de vraag, en je moet het antwoord intypen.

De computer geeft jouw antwoord dan terug aan het programma in een tekenreeks. Je kunt die tekenreeks in een variabele stoppen en later gebruiken. Probeer het eens uit.

Je kunt allerlei spelletjes maken met invoer.

|

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

e-mail | over | privacybeleid