Aan de slagCommando's aan objecten gevenProgramma's 1Programma's 2RekenmachineVariabelen: Dingen herinnerenTekenreeksen 1Tekenreeksen 2InvoerAlsZolang: lussen en dingen herhalenToevalsgetallen en kiezenFSM: Eindigetoestandsautomaat (Een machine met een eindig aantal toestanden)
Rekenmachine

Je kunt Babylscript gebruiken voor wiskunde alsof het een rekenmachine is.

Je weet al dat het toon-commando een getal op het scherm toont.

Je kunt getallen optellen door ze tussen de haakjes te plaatsen met een plusteken ertussen in. Probeer het maar uit aan de linkerkant.

Je kunt andere soorten berekeningen uitvoeren met andere symbolen. Omdat er geen “keer” of “gedeeld door” knoppen op het toetsenbord zijn, moet je een * of / gebruiken.

Je kunt ook veel berekeningen op één regel plaatsen en ze allemaal tegelijk uitvoeren.

Je moet voorzichtig zijn! Babylscript voert de berekeningen niet van links naar rechts uit. Het gebruikt een speciale wiskundige volgorde.

|

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

e-mail | over | privacybeleid