আরম্ভবস্তুতে কমান্ড প্রদানপ্রোগ্রাম 1প্রোগ্রাম 2ক্যালকুলেটরভেরিয়েবল: মনে রাখার জিনিসপংক্তি 1পংক্তি 2নিবেশযদ্যপিযেহেতু: লুপ এবং পুনরাবৃত্তি বিষয়পরবর্তী: এলোমেলো সংখ্যা এবং চয়নএফএসএম: সসীম স্টেট মেশিন
যেহেতু: লুপ এবং পুনরাবৃত্তি বিষয়

কোন কোন সময় আপনি চাইবেন আপনার কম্পিউটার একটি জিনিস কে পুনরাবৃত্তি করুক। একটি লুপ একটি কম্পিউটার কে কোনো কিছু এক বারের বেশি কাজ করাতে ব্যবহৃত করতে পারে।

এক ধরনের লুপ অসীম লুপ হয়। একটি অসীম লুপ সঙ্গে, একটি কম্পিউটার কে একই কমান্ড কে বার বার করায়। কম্পিউটার চিরকালের এই কমান্ড কে পুনরায় চালাবে।

আপনি "যেহেতু(সত্য)" নির্দেশ দিয়ে অসীম লুপ করুন। প্রথমত, আপনি যেহেতু(সত্য) টাইপ করুন। এর পরে, আপনি একটি খোলা কোঁকড়া বক্রবন্ধনী স্থাপন করুন। তারপর, যে সমস্ত নির্দেশাবলী আপনি কম্পিউটারে পুনরাবৃত্তি করতে চান, স্থাপন করুন। অবশেষে, আপনি একটি ক্লোজিং কোঁকড়া বক্রবন্ধনী স্থাপন করুন। উপরোক্ত প্রোগ্রাম উদাহরণস্বরূপ, কম্পিউটার আপনাকে বলতে থাকবে আপনি কি মহান এবং কিভাবে তা আপনাকে ভালো লাগে।

কম্পিউটার অসীম লুপ থেকে নির্দেশাবলী চিরকাল পুনরাবৃত্ত হবে। কম্পিউটার থামাতে হলে, আপনার স্টপ বাটন ক্লিক করা আবশ্যক।

লুপ জিনিস গণনার জন্য দরকারী। উপরের প্রোগ্রাম ১-এ আরম্ভ করে এবং গণনা চালিয়ে রাখে। মনে রাখুন স্টপ বোতাম টিপতে যখন আপনি কম্পিউটার থামাতে চান।

শুরুতে, ক হল ১| তারপর কম্পিউটার আপনাকে এই দেখায়। তারপর, এটা ক তে ১ যোগ করে, আর ২ প্রদান করে। এবং তারপর, এটা পর্দায় ২ দেখায়। তারপর, এটা ক তে আবার ১ যোগ করে, ৩ প্রদান করে। এবং এটি এই পর্দায় দেখায়। এবং এটি বার বার চলতে থাকে। এই করে, কম্পিউটার সংখ্যা গণনা করতে সক্ষম হয়।

সাধারণত, আপনি চান না কম্পিউটার কিছু চিরকাল পুনরাবৃত্তি করুক। বাব্য্লস্ক্রিপ্টে , একটি নির্দেশাবলী আছে "ভাঙ্গন"। যখন একটি কম্পিউটার ভাঙ্গন নির্দেশনা দেখে এটা পুনরায় জিনিস বন্ধ করে দেয়।

এই প্রোগ্রাম ভাঙ্গন নির্দেশ ব্যবহার করে ১ থেকে ৫ গণনা করার জন্যে। ক ১-এ আরম্ভ হয়। প্রতিটি সময় লুপ, পুনরাবৃত্তি হবে, ক ১ করে বাড়বে। কিন্তু যখন ক ৫ হয়, লুপ থেমে যায়, এবং কম্পিউটার "সম্পন্ন হয়েছে" বলে।

এছাড়াও যখন কিছু গুরুত্বপূর্ণ ঘটে আপনি ভাঙ্গন একটি লুপ বন্ধ করার জন্য ব্যবহার করতে পারেন। এই প্রোগ্রামে, কম্পিউটার একটি প্রশ্ন জিজ্ঞেস করে। এটা আপনাকে একই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করবে যতক্ষণ না আপনি সঠিক উত্তর দেবেন।

বাম দিকে, আপনার একটি রকেট উত্ক্ষেপনের জন্য একটি প্রোগ্রাম লেখা প্রয়োজন। একটি রকেট উত্ক্ষেপনের জন্যে, আপনার ৩০ থেকে ১ পর্যন্ত প্রতিগণনা প্রয়োজন। গণনার জন্য একটি বিশেষ মেশিন আছে। আপনি একটি "বলে" কমান্ড "মেশিন"-এ দিতে পারেন একটি সংখ্যার সঙ্গে গণনার জন্যে। আপনার মেশিন কে ৩০ থেকে ১ অব্দি নম্বর বলতে হবে। এর পরে, আপনি "লঞ্চ" কমান্ড মেশিন কে দিতে পারেন। যদি সঠিকভাবে সংখ্যা গণনা করা হয়, রকেট আকাশে উড়ে যাবে। একটি লুপ ব্যবহার করুন কাউন্টিং করার জন্যে। আপনার কোড ১ থেকে ৫ এর গণনা জন্য কোডের অনুরূপ হতে হবে।

|

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

ইমেল | সম্পর্কে | গোপনীয়তা নীতি