আরম্ভবস্তুতে কমান্ড প্রদানপ্রোগ্রাম 1প্রোগ্রাম 2ক্যালকুলেটরভেরিয়েবল: মনে রাখার জিনিসপংক্তি 1পংক্তি 2নিবেশযদ্যপিযেহেতু: লুপ এবং পুনরাবৃত্তি বিষয়পরবর্তী: এলোমেলো সংখ্যা এবং চয়নএফএসএম: সসীম স্টেট মেশিন
পংক্তি 1

এ পর্যন্ত,আপনার প্রোগ্রামে আপনি বেশিরভাগ কাজ সংখ্যার সঙ্গে করেছেন। আপনি একটি প্রোগ্রামে শব্দ ব্যবহার করতে চান, তাহলে আপনার পংক্তি প্রয়োজন।

দুটো কোট-এর মধ্যে এক গুচ্ছ অক্ষর একটি পংক্তি বা শব্দ হয়। আপনি কোট-এর মধ্যে চিহ্ন (ব্যতীত \ এবং ") এবং সংখ্যা রাখতে পারেন। আপনি যদি একটি পংক্তি প্রদর্শন করার চেষ্টা করেন, তাহলে কোট ছাড়া সবকিছু দেখবেন।

পংক্তির শুরুতে এবং শেষে কোট জরুরী। কম্পিউটার খুব স্মার্ট নয় এবং সহজেই বিভ্রান্ত হয়ে যায়। এটি মনে করবে আপনি একটি ভেরিয়েবল ব্যবহার করার চেষ্টা করছেন!

বাম দিকে, একটি প্রোগ্রাম এলাকা আছে যেখানে আপনি পর্দায় বিভিন্ন স্ট্রিং দেখাতে পারেন। একটি বিশেষ অভিনয়_বট নামক রোবট আছে যে ​​কিছু অভিনয় করতে পারে। অভিনয়_বট বস্তু বলে কমান্ড বোঝে. যদি অভিনয়_বট কে আপনি একটি পংক্তি বলতে দেন, অভিনয়_বট এটা বলবে। আপনি অভিনয়_বট কে দিয়ে সংখ্যাও বলতে পারেন।

পংক্তি সংখ্যার মতন ঠিক করে ভেরিয়েবলের ভিতরে রেখে দেওয়া যেতে পারে।

সংখ্যা ভিন্ন, আপনি পংক্তি দিয়ে গণিত করতে পারবেন না। আপনি যদি একসাথে পংক্তি যোগ করার চেষ্টা করেন, দুটি পংক্তি সংযোগ হয়ে যাবে। সতর্ক থাকবেন যখন আপনি একটি স্ট্রিং ভিতরে নম্বর রাখবেন! আপনি যখন একসঙ্গে জুড়বেন, একসঙ্গে দুটি পংক্তির সংযোগ হবে কিন্তু যোগ করতে পারেন না।

|

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

ইমেল | সম্পর্কে | গোপনীয়তা নীতি