আরম্ভবস্তুতে কমান্ড প্রদানপ্রোগ্রাম 1প্রোগ্রাম 2ক্যালকুলেটরভেরিয়েবল: মনে রাখার জিনিসপংক্তি 1পংক্তি 2নিবেশযদ্যপিযেহেতু: লুপ এবং পুনরাবৃত্তি বিষয়পরবর্তী: এলোমেলো সংখ্যা এবং চয়নএফএসএম: সসীম স্টেট মেশিন
এফএসএম: সসীম স্টেট মেশিন

একটি সসীম স্টেট মেশিন একটি অদ্ভুত ধরনের মেশিন। একটি সসীম স্টেট মেশিন হলো প্রোগ্রাম লিখার একটি উপায়। সাধারণত একটি সসীম স্টেট মেশিন কে এফএসএম বলা হয়।

একটি এফএসএম দুটি জিনিসে গঠিত। প্রথমত, কি ঘটছে সে সম্পর্কে এটাতে কিছু লেখা আছে। তারপর, এটাতে কিছু তীরচিহ্ন বিভিন্ন চয়ন করার জন্যে। আপনি একটি বেছে নেন এবং তীর অনুসরণ করুন।

এফএসএম হল খেলা এবং গল্প তৈরীর জন্য ভাল। এখানে একটি খেলা আছে যেখানে আপনার কিছু ভাণ্ডারী খুঁজেতে হবে। প্রথমত, আরম্ভ তে যান। তারপর, আপনি তীরচিহ্ন কে অনুসরণ করুন যতক্ষণ না আপনি শেষ পান।

এখানে একটি সহজ এফএসএম আছে যা আপনাকে একটি বাড়ির কক্ষ এক্সপ্লোর করাবে।

চলুন একটি প্রোগ্রাম তৈরীর চেষ্টা করি যা আপনাকে ঘর এক্সপ্লোর করাবে। প্রথমত, সমস্ত কক্ষে নম্বর দেবেন।

এখন আমরা প্রোগ্রামিং শুরু করব। যখন একটি এফএসএম প্রোগ্রামিং করবেন, আপনার প্রয়োজন কম্পিউটার কে জানানো যে আপনি কোন রুমে আছেন। রুম ১ থেকে আপনার আরম্ভ করা উচিত।

আপনি যেই রুমে আছেন তার ওপর নির্ভর করে কম্পিউটার আপনাকে কিছু জানাবে।

কম্পিউটার এছাড়াও আপনাকে জিজ্ঞাসা করবে যে আপনি কোথায় যেতে চান। তারপর, আপনার উত্তরের ওপর নির্ভর করে কম্পিউটার রুম নম্বর পরিবর্তন করবে।

আপনার রুম পরিবর্তন হবার পরে, কম্পিউটার শুরুতে ফিরে যাবে এবং নতুন রুম সম্পর্কে আপনাকে জানিয়ে দেবে। আপনি এই জন্য একটি লুপ ব্যবহার করতে পারেন।

এই হলো! আপনি এখন প্রোগ্রাম চালাতে পারেন। আপনি বিভিন্ন কক্ষ গুলো দিয়ে যেতে সক্ষম হবেন।

ভাণ্ডারী খেলার এবং কম্পিউটারে প্রোগ্রামিং করার জন্য এই এফএসএম ব্যবহার করে দেখুন। তারপর, আপনি নিজে এফএসএম খেলা তৈরীর চেষ্টা করুন।

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

ইমেল | সম্পর্কে | গোপনীয়তা নীতি