আরম্ভবস্তুতে কমান্ড প্রদানপ্রোগ্রাম 1প্রোগ্রাম 2ক্যালকুলেটরভেরিয়েবল: মনে রাখার জিনিসপংক্তি 1পংক্তি 2নিবেশযদ্যপিযেহেতু: লুপ এবং পুনরাবৃত্তি বিষয়পরবর্তী: এলোমেলো সংখ্যা এবং চয়নএফএসএম: সসীম স্টেট মেশিন
যদ্যপি

একটি প্রোগ্রাম একটি কম্পিউটার কে নির্দেশাবলী অনুসরণ করতে দেয়, এখনও অবধি কম্পিউটার কিভাবে সিদ্ধান্ত করতে হয় তা কিন্তু জানে না।

"যদ্যপি" নির্দেশ সহযোগে, একটি কম্পিউটার দুটি জিনিস তুলনা এবং একটি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। একটি পদ্ধতিতে এটি জিনিষ তুলনা করতে পারে যদি দুটি জিনিস একই হয়।

আপনি টাইপ করবেন "যদ্যপি" পরে এটি খোলা বন্ধনী দিয়ে। কম্পিউটার দ্বারা যেই জিনিসটি সর্বপ্রথম দেখাতে চান আপনি ওটি লিখুন। তারপর দুটি সমান চিহ্ন টাইপ করুন এবং তারপর দ্বিতীয় জিনিসটি যে আপনি কম্পিউটার কে দেখাতে চান সেটি লিখুন। এর পরে, আপনি একটি ক্লোজিং বন্ধনী, এবং তারপর একটি খোলার "কোঁকড়া বক্রবন্ধনী" টাইপ করুন। এর পরে আপনি কিছু নির্দেশাবলী কম্পিউটারে দেবেন আর কম্পিউটার ওটি অনুসরণ করবে যদি দুটি জিনিস একই হয়। তারপর আপনি কোঁকড়া বক্রবন্ধনী টাইপ করুন।

এই সামান্য প্রোগ্রামে, যদি আপনার উত্তর হ্যাঁ হয়, কম্পিউটার একটা ছাতা আনতে আপনাকে জানাবে। আপনি যদি কিছু টাইপ করেন, আর ওটি ঠিক যেমন "হ্যাঁ"-এর মতন একই না হয়, তাহলে কম্পিউটার কিছু করবে না। আপনি যদি "না" বা "নাঃ" টাইপ করেন তাহলে কম্পিউটার কিছু করবে না।

কোন বিস্ময়বোধক চিহ্নকে একটি সমান সাইন অনুসরণ করে, এর মানে "সমান নয়"। উপরোক্ত প্রোগ্রমে, এটা প্রথমেই পরীক্ষা করে যে আপনি কি "হ্যাঁ" টাইপ করেছেন। যদি তাই হয়, এটা একটা ছাতা আনতে জানায়। তারপর এটা পরীক্ষা করে কি আপনি "হ্যাঁ" অনন্যা কিছু টাইপ করেছেন, যদি তাই হয়, তাহলে এর পরিবর্তে সানস্ক্রীন লাগাতে আপনাকে জানাবে।

দুটি ভিন্ন যদ্যপি নির্দেশাবলী পরিবর্তে, আপনি নয়ত নির্দেশ ব্যবহার করতে পারেন। উপরোক্ত প্রোগ্রামে, যদি অ "হ্যাঁ" হয়, তারপর এটি এক জিনিস করে। যদি অ "হ্যাঁ" না হয় তাহলে যে নির্দেশাবলী নয়ত-এর পরে আসে সেই গুলি করা হয়। এছাড়াও লক্ষ্য করুন যে কোঁকড়া ধনুর্বন্ধনী অভ্যন্তরে একাধিক নির্দেশ থাকতে পারে। এবং পড়তে সহজ করার জন্যে আপনি বিভিন্ন লাইনে নির্দেশ স্থাপিত করতে পারেন।

এটি দরকারী কারণ অনেক যদ্যপি নির্দেশাবলী একত্র করা থাকতে পারে। এখানে, যদি আপনি "রোদ", "বাদলা" অথবা "তুষারময়" টাইপ করেন কম্পিউটার আপনাকে কি পরিধান করতে হবে সেটা জানাবে। আপনি যদি অন্য কিছু টাইপ করেন, কম্পিউটার শেষে যাবে এবং আপনাকে জানাবে যে এটা বুঝতে পারে নাই।

বাম দিকে, আপনী একটি পেইন্ট-মিক্সিং মেশিনের জন্য প্রোগ্রাম লিখুন। এটি লাল, নীল, এবং হলুদ রং ব্যবহার করে অন্যান্য ধরনের পেইন্ট তৈরী করার জন্যে।

কমান্ড মেশিন.অর্ডার() জিজ্ঞেস করে কি রং টাইপ করবেন। এটা তারপরে পেইন্টর নাম আপনাকে একটি পংক্তিতে দেয়। তারপর আপনার মেশিন পেতে হবে ওই রকমের পেইন্ট করার জন্যে। প্রথমত, আপনার পরিবাহক বেল্টের স্প্রের নিচে পেইন্ট বাকেট স্থানান্তর করার জন্যে, মেশিন.পরিবাহক() ব্যবহার করা প্রয়োজন। লাল.স্প্রে(), নীল.স্প্রে(), এবং হলুদ.স্প্রে() পেইন্ট বাকেট মধ্যে সঠিক পান্ট বানাবার জন্যে পেইন্ট ছুড়বে। তারপর মেশিন.পরিবাহক() পেইন্ট দূরে সরিয়ে নেবে, এবং তারপর রংটি সঠিক কি না দেখে চেক করা হবে। আপনি কি একটি প্রোগ্রাম লিখতে পারেন যেটি সকল বিভিন্ন ধরনের রং তৈরী করতে পারে?

|

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

ইমেল | সম্পর্কে | গোপনীয়তা নীতি