আরম্ভবস্তুতে কমান্ড প্রদানপ্রোগ্রাম 1প্রোগ্রাম 2ক্যালকুলেটরভেরিয়েবল: মনে রাখার জিনিসপংক্তি 1পংক্তি 2নিবেশযদ্যপিযেহেতু: লুপ এবং পুনরাবৃত্তি বিষয়পরবর্তী: এলোমেলো সংখ্যা এবং চয়নএফএসএম: সসীম স্টেট মেশিন
পরবর্তী: এলোমেলো সংখ্যা এবং চয়ন

আপনি যখন একটি পাশা রোল করেন, আপনি নিশ্চিত নয় কি সংখ্যা আপনি পাবেন। আপনি এক অথবা একটি ছয় অথবা একটি পাঁচ পেতে পারেন। এই ধরনের সংখ্যা কে এলোমেলো সংখ্যা বলা হয়।

এলোমেলো সংখ্যা তৈরীর জন্য বাব্য্লস্ক্রিপ্ট-এ একটি "এলোমেলো" নামক কমান্ড আছে। এলোমেলো কমান্ডের সাহায্যে, বন্ধনীর মধ্যে আপনার একটি নম্বর দিতে হবে। বাব্য্লস্ক্রিপ্ট তারপর নম্বর ১ এবং আপনার দেওয়া নম্বর মধ্যে থেকে একটি এলোমেলো সংখ্যা আপনাকে দেবে।

প্রোগ্রাম ক্ষেত্রের বাম দিকে, "প্রদর্শন(এলোমেলো(৬));" টাইপ করুন। যখন আপনি রান বোতাম ক্লিক করবেন, কি সংখ্যা প্রদর্শিত হয়? আপনি যদি বেশ কয়েকবার প্রোগ্রাম চালান , আপনি প্রচুর বিভিন্ন সংখ্যা পাবেন।

চলুন একটি গেম প্রদর্শনের জন্য একটি প্রোগ্রাম লিখব। এই গেম প্রদর্শনে, তিনটি দরজা আছে: একটি নীল দরজা, একটি লাল দরজা, এবং একটি বেগনিলাল দরজা আছে। একটি দরজার পিছনে একটি পুরস্কার আছে। আপনি একটি দরজা খোলার জন্য চয়ন করতে পারেন। যদি পুরস্কার থাকে, আপনি এটি জিতবেন।

প্রথমত, আমরা দরজাতে নম্বর দেবো। নীল দরজা হলো দরজা ১, লাল দরজা হলো দরজা ২, বেগনিলাল দরজা হলো দরজা ৩। এরপর কোন দরজাতে পুরস্কার রয়েছে চয়ন করবার জন্যে আমরা এলোমেলো(৩) ব্যবহার করবো। মনে রাখুন যে এলোমেলো(৩) ১ এবং ৩ এর মধ্যে একটি নম্বর খুঁজবে, এবং প্রতিটি দরজা ১, ২ অথবা ৩ সংখ্যাযুক্ত করা হয়েছে।

তারপর প্রোগ্রাম জিজ্ঞাসা করবে যে আপনি কোন দরজা খুলতে চান: লাল দরজা, নীল দরজা অথবা বেগনিলাল দরজা। আমরা একটি বিশেষ কমান্ড "চয়ন" ব্যবহার করবো। চয়ন কমান্ডের সাথে আপনি কিছু নির্দেশ পংক্তি দেবেন। তারপর, আপনি বিভিন্ন বিষয়ে কোনো টাকে চয়ন করতে পারেন সঙ্গে একটি [কমা] এবং আরো কিছু পংক্তি স্থাপন করে। আপনি যদি প্রথম পংক্তি নিতেন, চয়ন আপনাকে এক ফেরত দেবে। আপনি যদি দ্বিতীয় স্ট্রিং নিতেন, চয়ন আপনাকে দুই ফেরত দেবে। আপনি যদি তৃতীয় স্ট্রিং নিতেন, চয়ন আপনাকে তিন ফেরত দেবে। আর এই ভাবে চলবে।

সুতরাং প্রোগ্রাম একটি দরজা চয়ন করার জন্যে আপনাকে জিজ্ঞাসা করবে। আমরা একটি "আপনি" নামক ভেরিয়েবল চয়ন টি স্থাপিত করি। যদি "আপনি"-তে ১ হয়, এটার মানে নীল দরজা। যদি "আপনি"-তে ২ হয়, এটার মানে লাল দরজা। এবং যদি "আপনি"-তে ৩ হয়, এটার মানে বেগনিলাল দরজা।

তারপর শেষে, প্রোগ্রাম পরীক্ষা করবে এই দরজা পিছনে কিনা পুরস্কার আছে। আপনি যদি একটি পুরস্কার সহিত দরজা খোলেন, প্রোগ্রাম আপনাকে বলবে কি পুরস্কার আছে। এই প্রোগ্রামটা চেষ্টা করে দেখুন।

|

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

ইমেল | সম্পর্কে | গোপনীয়তা নীতি