আরম্ভবস্তুতে কমান্ড প্রদানপ্রোগ্রাম 1প্রোগ্রাম 2ক্যালকুলেটরভেরিয়েবল: মনে রাখার জিনিসপংক্তি 1পংক্তি 2নিবেশযদ্যপিযেহেতু: লুপ এবং পুনরাবৃত্তি বিষয়পরবর্তী: এলোমেলো সংখ্যা এবং চয়নএফএসএম: সসীম স্টেট মেশিন
পংক্তি 2

এখন আপনি যে কিভাবে পংক্তি ব্যবহার করতে হয় জানেন, আপনি কিছু আকর্ষণীয় জিনিস করতে পারেন। বাম দিকে প্রোগ্রাম এলাকা সঙ্গে একটি মঞ্চ আছে অভিনয়ের জন্যে। অভিনয়_বট আর তার বন্ধু অভিনেতা_বট এবং অভিনেত্রী_বট বরাবর সঙ্গে আছে। তারা বাম() এবং ডান() কমান্ড বোঝে। মঞ্চ-এ পর্দা আছে যা খোলা() এবং বন্ধ() করা যায়। আবার, একটি পরিপ্রেক্ষিত বস্তু আছে। আপনি যদি একটি পরিবর্তন() কমান্ড নম্বর সহ দেন, পিছনে প্রদর্শিত ছবি পরিবর্তন হবে। এখানে দেখানো প্রোগ্রাম টাইপ করার চেষ্টা করুন। তারপর আপনি নিজস্ব অভিনয় তৈরির চেষ্টা করুন!

|

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

ইমেল | সম্পর্কে | গোপনীয়তা নীতি