الشروع في البرمجةإعطاء الأوامر إلى كائناتالبرامج 1البرامج 2الآلة الحاسبةالمتغيرات: أشياء تذكرسلاسل 1سلاسل 2مدخلإذابينما: الحلقات و تكرار الأشياءالأرقام العشوائية والاختيارآ.ح.م.: آلة الحالة المحدودة
إذا

البرنامج يتيح للكمبيوتر إتباع التعليمات، و لكن حتى الآن لا يعرف الكمبيوتر كيفية اتخاذ القرارات.

مع الأمر 'إذا'، يمكن للحاسوب مقارنة شيئين واتخاذ قرار. إحدى طرق المقارنة هي بالتثبت من ما إذا كان الشيئان متطابقان.

يمكنك القيام بذلك عن طريق كتابة "إذا" مع فتح قوس بعد ذلك. ثم تكتب أول شيء تريد من الكمبيوتر النظر فيه. ثم تضع علامتي يساوي ثم الشيء الثاني الذي تريد من الكمبيوتر النظر فيه. بعد ذلك، تغلق القوس، ثم تفتح "قوس مجعد". ثم تعطي الكمبيوتر بعض الأوامر التي عليه إتباعها إذا وجد أن الأمرين متساويان. ثم قم بغلق القوس المجعد.

في هذا البرنامج القصير، إذا كان الجواب نعم، سيطلب منك الكمبيوتر بإحضار مظلة مظلة. إذا قمت بكتابة شيء هو ليس بالضبط مثل "نعم" لن يفعل الكمبيوتر أي شيء. يمكنك كتابة كلمة "لا" لكن الكمبيوتر لن يفعل أي شيء. إذا كنت تستخدم أحرف مختلفة مثل "صحيح" أو "صواب"، التي هي مختلفة عن "نعم" والكمبيوتر لن يفعل أي شيء أيضا.

علامة تعجب تليها علامة التساوي تعني "لا يساوي". في البرنامج المذكور أعلاه، يتحقق الكمبيوتر أولا لمعرفة ما إذا كتبت "نعم". إذا كان الأمر كذلك، فإنه يطلب منك إحضار مظلة. بعد ذلك يتحقق مما إذا كتبت شيئا آخر غير "نعم". إذا كان الأمر كذلك، سوف يطلب منك وضع بعضا من واقي الشمس.

بدلا من استخدام "إذا" مرتين، يمكنك استخدام "اخر". في البرنامج المذكور أعلاه، إذا كان ‘أ‘ هو "نعم"، يفعل الكمبيوتر شيئا واحدا. أما إذا كان ليس "نعم"، يفعل الكمبيوتر التعليمات التي تأتي بعد "اخر". أيضا لاحظ كيف أنه يمكن أن تكتب أكثر من تعليمة واحدة داخل الأقواس المجعدة. ويمكنك وضع الأمور على خطوط مختلفة لجعلها أسهل في القراءة.

هذا مفيد لأنه يمكنك وضع الكثير من "إذا" معا. هنا، إذا كتبت "مشمس"، "ممطر"، أو "ثلجي" سيقول لك الكمبيوتر ما يجب ارتدائه. إذا كتبت شيئا آخر، سيذهب الكمبيوتر إلى نهاية البرنامج ويقول لك انه لا يفهم ما كتبته.

على اليسار، تحتاج إلى كتابة البرنامج لآلة خلط الطلاء. ويستخدم الطلاء الأحمر، الأزرق والأصفر لتقديم ألوان أخرى من الطلاء.

الأمر آلة.أمر() يسأل ما هو نوع الطلاء الذي تريد صنعه. ثم يعطيك بعد ذلك سلسلة مع اسم الطلاء. ثم عليك أن تجعل الآلة تصنع هذا النوع من الطلاء. أولا، يجب استخدام آلة.ناقل()، لنقل دلو الطلاء تحت حزام الرش. أحمر.رش()، أزرق.رش()، و أصفر.رش() تستعمل لإطلاق الطلاء في الدلو لصنع لون الطلاء الصحيح. ثم آلة.ناقل() سوف تتحرك مرة أخرى الطلاء بعيدا، ومن ثم سيتم التحقق من الطلاء لمعرفة ما إذا كان اللون صحيحا. هل يمكنك كتابة البرنامج الذي يمكن أن يصنع أنواع مختلفة من الدهان؟

|

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

البريد الإلكتروني | حول | خصوصية المعلومات