الشروع في البرمجةإعطاء الأوامر إلى كائناتالبرامج 1البرامج 2الآلة الحاسبةالمتغيرات: أشياء تذكرسلاسل 1سلاسل 2مدخلإذابينما: الحلقات و تكرار الأشياءالأرقام العشوائية والاختيارآ.ح.م.: آلة الحالة المحدودة
آ.ح.م.: آلة الحالة المحدودة

آلة الحالة المحدودة ليست بنوع مجنون من الآلات. هي إحدى الطرق لكتابة البرامج. وعادة ما تدعى آلة الحالة المحدودة آ.ح.م.

تتكون آ.ح.م. من شيئين. أولا، لديها بعض الكتابة حول ما يحدث. ثم، لديها بعض الأسهم التي تظهر الخيارات المختلفة التي يمكن أن تقوم بها. عليك أن تختار وأن تتبع السهم.

آ.ح.م. جيدة لصنع الألعاب والقصص. هذه لعبة حيث يمكنك أن تجد بعض الكنوز. أولا، اذهب إلى البداية. ثم، عليك فقط إتباع الأسهم حتى تصل إلى النهاية.

هذه آ.ح.م. بسيطة تمكنك من استكشاف الغرف في البيت.

دعونا نحاول كتابة برنامج يتيح لنا استكشاف منزل. أولا، رقم كل الغرف.

الآن سنبدأ البرمجة. عندما برمجة آ.ح.م.، تحتاج إلى أن يعرف الكمبيوتر أي غرفة انت فيها. ابدأ في الغرفة ١.

يجب أن يقول لك الكمبيوتر شيئا مختلفا اعتمادا على أي غرفة أنت فيها.

يجب على الكمبيوتر أيضا أن يطلب منك أين تريد أن تذهب. يجب على الكمبيوتر بعد ذلك تغيير رقم الغرفة اعتمادا على إجابتك.

بعد تغيير الغرفة، ينبغي أن يعود الكمبيوتر الى البداية يقول لكم عن الغرفة الجديدة. يمكنك استخدام حلقة لفعل هذا.

هذا كل شيء! يمكنك تشغيل البرنامج الآن. سوف تكون قادرا على التحرك من خلال غرف مختلفة.

محاولة أخذ آ.ح.م. للعبة الكنز وبرمجتها في الكمبيوتر. ثم حاول صنع لعبة آ.ح.م. خاصة بك.

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

البريد الإلكتروني | حول | خصوصية المعلومات