![]() | Variáveis: Lembrar-se das Coisas |
O computador tem uma memória e lembra-se das coisas. Para fazer com que o computador se lembre das coisas, podes usar variáveis. Uma variável é um bocado de informação com um nome para essa informação.
Vamos fazer de conta que andas às compras, e que precisas de comprar cinco maçãs. Podes dizer ao computador para se lembrar de quantas maçãs precisas de comprar. Para isso, podes usar uma variável.
Na Área de Programa azul, à esquerda, escreve "maçãs=5;"
Quando executares o programa, o computador irá guardar o número 5 na memória dele. E àquele bocado de informação, vai dar o nome "maçãs".
Para ires buscar outra vez a informação ao computador, basta dizeres ao computador o nome da informação que procuras. O computador vai à memória procurar a informação e devolve-ta.
No final do programa, escreve "mostrar(maçãs);" Quando executares o programa, o computador vai reparar que maçãs é uma variável. Ele vai procurar na memória e vai-te mostrar que se lembra que tu puseste lá um 5 no início do programa.
As variáveis podem ter qualquer nome que não tenha nenhum símbolo esquisito. O nome da variável pode ter números, desde que o nome não comece por um número. Aqui temos uma lista das coisas que queremos comprar.
Certifica-te de que escreves o nome da variável sempre da mesma maneira. E cuidado para não trocar letras maiúsculas por minúsculas! Se usares uma variável que o computador não conhece, ou se escreveres mal o nome de uma variável, o computador vai reclamar.
Podes usar variáveis em matemática. Por exemplo, em vez de usar "mostrar(2 +4);" podes usar "mostrar(alface+cenoura); É a mesma coisa. Experimenta!
Também podes fazer contas e colocar tudo numa variável. Até podes usar variáveis nas contas. Vê aqui três maneiras diferentes de colocar coisas dentro da variável vegetais. As três maneiras fazem exactamente a mesma coisa.
Imagina que um amigo está a fazer uma tarte de maçã e te pede para comprar mais duas maçãs. Para fazer isso, podes simplesmente pegar na quantidade antiga de maçãs que querias comprar e adicionar-lhe mais duas. Então, na tua lista das compras vai haver mais duas maçãs.
Uma coisa esquisita que acontece com as variáveis é que o computador se esquece de tudo de cada vez que o programa é executado. Por isso, no início do programa tens que definir todas as variáveis de novo.