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Variáveis: Lembrar-se das Coisas

O computador tem uma memória e lembra-se das coisas. Para fazer com que o computador se lembre das coisas, podes usar variáveis. Uma variável é um bocado de informação com um nome para essa informação.

Vamos fazer de conta que andas às compras, e que precisas de comprar cinco maçãs. Podes dizer ao computador para se lembrar de quantas maçãs precisas de comprar. Para isso, podes usar uma variável.

Na Área de Programa azul, à esquerda, escreve "maçãs=5;"

Quando executares o programa, o computador irá guardar o número 5 na memória dele. E àquele bocado de informação, vai dar o nome "maçãs".

Para ires buscar outra vez a informação ao computador, basta dizeres ao computador o nome da informação que procuras. O computador vai à memória procurar a informação e devolve-ta.

No final do programa, escreve "mostrar(maçãs);" Quando executares o programa, o computador vai reparar que maçãs é uma variável. Ele vai procurar na memória e vai-te mostrar que se lembra que tu puseste lá um 5 no início do programa.

As variáveis ​​podem ter qualquer nome que não tenha nenhum símbolo esquisito. O nome da variável pode ter números, desde que o nome não comece por um número. Aqui temos uma lista das coisas que queremos comprar.

Certifica-te de que escreves o nome da variável sempre da mesma maneira. E cuidado para não trocar letras maiúsculas por minúsculas! Se usares uma variável que o computador não conhece, ou se escreveres mal o nome de uma variável, o computador vai reclamar.

Podes usar variáveis ​​em matemática. Por exemplo, em vez de usar "mostrar(2 +4);" podes usar "mostrar(alface+cenoura); É a mesma coisa. Experimenta!

Também podes fazer contas e colocar tudo numa variável. Até podes usar variáveis ​​nas contas. Vê aqui três maneiras diferentes de colocar coisas dentro da variável vegetais. As três maneiras fazem exactamente a mesma coisa.

Imagina que um amigo está a fazer uma tarte de maçã e te pede para comprar mais duas maçãs. Para fazer isso, podes simplesmente pegar na quantidade antiga de maçãs que querias comprar e adicionar-lhe mais duas. Então, na tua lista das compras vai haver mais duas maçãs.

Uma coisa esquisita que acontece com as variáveis ​​é que o computador se esquece de tudo de cada vez que o programa é executado. Por isso, no início do programa tens que definir todas as variáveis ​​de novo.

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