Primeiros PassosEnviar Comandos aos ObjetosProgramas 1Programas 2CalculadoraVariáveis: Lembrar-se das CoisasCadeias 1Cadeias 2EntradaSeEnquanto: Ciclos e Coisas que se RepetemNúmeros Aleatórios e EscolherFSM: A Máquina de Estados Finitos
Cadeias 1

Até agora, tens trabalhado principalmente os números nos teus programas. Se quiseres usar palavras num programa, precisas de uma coisa chamada cadeia.

Uma cadeia é uma fila de letras ou palavras colocadas entre aspas. Também podes incluir números e símbolos (exceto \ e ") entre as aspas. Se tentares mostrar uma cadeia, vai aparecer tudo menos as aspas.

É importante pôr aspas no início e no fim da cadeia. Os computadores não são muito inteligentes e podem facilmente ficar confusos. Ele vai pensar que estás a usar uma variável!

À esquerda, há uma Área de Programa onde podes experimentar mostrar diferentes cadeias no ecrã. Há também um robô especial, chamado roboator, que sabe representar. O objeto roboator percebe o comando dizer. Se deres ao roboator uma cadeia para dizer, o roboator vai dizê-la. Também podes fazer com que o roboator diga números.

As cadeias podem ser colocadas dentro de variáveis, tal e qual como os números.

Ao contrário dos números, não se pode fazer contas com cadeias. Se tentar adicionar cadeias umas às outras, as duas cadeias ficam unidas. Tem cuidado quando tiveres números dentro de uma cadeia! Quando os tentares somar, as duas cadeias unem-se uma à frente da outra em vez de se somarem.

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