Primeiros PassosEnviar Comandos aos ObjetosProgramas 1Programas 2CalculadoraVariáveis: Lembrar-se das CoisasCadeias 1Cadeias 2EntradaSeEnquanto: Ciclos e Coisas que se RepetemNúmeros Aleatórios e EscolherFSM: A Máquina de Estados Finitos
Primeiros Passos

Os computadores não são lá muito espertos. Claro, sabem fazer muita matemática e ajudar-te a pesquisar na Internet. Mas se pedisses a um computador para aspirar a casa, achas que ele conseguia? E se pedisses a um computador para fazer um desenho de um pássaro, ele fazia? O computador não faria a menor ideia do que lhe estavas a dizer!

Os computadores não entendem bem as coisas. Se não lhes deres instruções exatas, ficam confusos e cometem erros. Dizer a um computador o que queres que ele faça pode ser complicado, porque tens de explicar tudo com muito cuidado.

Como os computadores não percebem Português, temos de lhes dar instruções numa língua especial que os computadores consigam entender. Este site vai-te ensinar a linguagem Babylscript, que é uma variante da linguagem JavaScript. A maioria dos computadores compreende a linguagem JavaScript.

Não fiques chateado se escreveres alguma coisa em Babylscript e o computador não perceber. Lembra-te de que os computadores fazem confusão muto facilmente, e todas as instruções Babylscript têm que estar exatamente certas. Os computadores são muito exigentes! Os pequenos erros ou problemas no Babylscript são chamados “bugs” (bichos). Mesmo os melhores programadores fazem muitos, muitos bugs!

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

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