Primeiros PassosEnviar Comandos aos ObjetosProgramas 1Programas 2CalculadoraVariáveis: Lembrar-se das CoisasCadeias 1Cadeias 2EntradaSeEnquanto: Ciclos e Coisas que se RepetemNúmeros Aleatórios e EscolherFSM: A Máquina de Estados Finitos
Cadeias 2

Agora que já sabes como usar cadeias, podes fazer algumas coisas interessantes. À esquerda, há uma Área de Programa com um palco para peças de teatro. O roboator está lá com seus amigos, o atorbot e a atrizbot. Eles percebem os comandos esquerda() e direita(). O palco tem cortinas que podem abrir() e fechar(). Por detrás, há um objeto chamado fundo. Se lhe enviares o comando mudar() com um número, ele vai mudar a imagem mostrada no pano de fundo. Tenta escrever o programa mostrado aqui. A seguir, tenta criar a tua própria peça de teatro!

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