![]() | Переменные. Вспоминая материал |
У компьютера есть память и он может запоминать. Для того, чтобы компьютер что-либо запомнил нужно использовать переменные. Переменная – это часть информации, у которой есть имя для этой информации.
Допустим, ты ходишь по магазинам и тебе нужно купить пять яблок. Ты можешь сказать компьютеру запомнить сколько яблок тебе нужно купить. Для этого ты можешь использовать переменную.
В синем блоке области программирования слева напиши «яблоки=5;»
Когда ты запустишь программу, компьютер запомнит в своей памяти число 5. Это будет информация с именем «яблоки».
Чтобы получить информацию от компьютера, тебе всего лишь нужно сказать компьютеру имя той информации, которую ты ищешь. Компьютер будет искать ее в своей памяти и выдаст ее тебе.
В конце программы напиши «показать(яблоки);» Когда ты запустишь программу, компьютер уведомит, что яблоки – это переменная.
Переменные могут быть названы любым именем, которое не имеет никаких странных символов. Имя переменной может содержать номера до тех пор, пока имя не начинается с цифры. Здесь у нас список продуктов, которые нужно купить.
Следи за тем, что ты пишешь имя переменной всегда одинаково. И убедись, что ты не перепутал заглавные и маленькие буквы. Если ты будешь использовать переменную, которую не знает компьютер, он будет жаловаться.
Ты можешь использовать переменные при вычислении. Например, вместо использования «показать(2+4;», ты можешь использовать «показать(салат+сельдерей);». Это всё одно и то же. Попробуй.
Ты можешь вычислять и все записывать в переменные. Ты можешь использовать переменные в вычислении. Посмотри на приведенные три способа записать что-то в переменную овощей. Они все означают одно и то же.
Предположим, что друг для яблочного пирога просит вас купить дополнительно два яблока. Чтобы сделать это ты можешь лишь взять старое количество яблок, которое ты хотел купить и добавить к нему два. Тогда твой список покупок будет иметь эти два дополнительных яблока.
Но странно то, что компьютер забывает всё при запуске программы. Таким образом, в начале программы, ты должен установить все переменные снова.