Начало работыДаем команды объектамПрограммы 1Программы 2КалькуляторПеременные. Вспоминая материалСтроки 1Строки 2ВводЕслиПока: Циклы и Повторяющиеся вещиСлучайные числа и выборМКС: Машина с конечным состоянием
Если

Программа позволяет компьютеру следовать инструкциям, но пока компьютер не умеет принимать решения.

С инструкцией "если", компьютер может сравнивать две вещи, и принимать решение. Один из вариантов это можно сравнить вещи, чтобы проверить, одинаковы ли они.

Это можно сделать с помощью команды "если" с открывающейся скобкой на конце. Затем ты пишешь первое, на что компьютер должен посмотреть. Затем вводятся два знака равенства, а затем вторая вещь, на которую компьютер должен посмотреть. После этого вы набираете закрывающуюся скобку, а затем открытую "фигурную скобку". Затем нужно дать компьютеру некоторые инструкции о том, что компьютер должен делать, если две вещи одинаковые. Затем нужно ввести закрывающуюся фигурную скобку.

В этой небольшой программе, если ты ответишь да, компьютер скажет принести зонт. Если ты напечатаешь что-то, но не "да", то компьютер не будет ничего делать. Ты можешь написать "нет" или "Нет", а компьютер не будет ничего делать. Если использовать разные буквы, как "дА", это не совсем так же, как «да», и компьютер также не будет ничего делать .

Восклицательный знак следующий за знаком равенства означает "не равно". В программе, он сначала проверяет, если ты ввел "да". Если это так, он говорит тебе, принести зонтик. Затем он проверяет, если ты ввел нечто другое, чем "да". Если так, то он скажет вам носить солнцезащитные вещи.

Вместо того, чтобы два раза писать инструкции условия если, ты можешь использовать другую инструкцию. В приведенной выше программе, если "да", то компьютер делает только одну вещь. Если это не "да", то компьютер следует инструкциям, которые идут после иначе. Также обрати внимание, что можно иметь более одной инструкции внутри фигурных скобок. А можно писать на разных строках, чтобы было проще читать.

Это полезно, потому что ты можешь написать многое, если использовать инструкции все вместе. Здесь, если ты наберешь в "солнечно", "дождливо" или "снежно" компьютер скажет, что надеть. Если ты введешь что-то другое, компьютер будет идти до конца и скажет, что он не понимает, что ты ввел.

Слева, нужно написать программу для смешивания красок. Нужно использовать красную, синюю и желтую краски, чтобы сделать другие цвета красок.

Команда механизм.порядок () спрашивает, какой цвет краски сделать. Затем он выдает строку с именем краски. Затем ты должен получить механизм, чтобы сделать этот цвет краски. Во-первых, вы должны использовать механизм.конвейер(), чтобы переместить ведро краски под струю на конвейерной ленте. красный.вылить (), синий.вылить (), и желтый.вылить () будут выливать краску в ведро, чтобы сделать правильный цвет краски. Затем механизм.конвейер() снова будет двигаться от краски, а затем цвета красок будут проверены, чтобы убедиться, что они правильные. Вы можете написать программу, которая может сделать все различные цвета красок?

|

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

E-mail | О компании | Политика конфиденциальности