BaşlangıçNesnelere komut vermekProgramlar 1Programlar 2Hesap MakinesiDeğişkenler: Bir Şeyleri HatırlamakDizgiler 1Dizgiler 2GirdilerEğerİken: Döngüler ve Tekrarlayan ŞeylerRastgele Sayılar ve SeçimSDM: Sonlu Durum Makinesi
Değişkenler: Bir Şeyleri Hatırlamak

Bilgisayarın bir hafızası vardır ve hatırlamasını istediğiniz şeyleri hatırlayabilir. Bilgisayarın hafızasında bir şeyler saklamasını istiyorsanız, değişkenler kullanmanız gerekir. Değişkenler kendilerine verilen bir isimle beraber bilgi barındıran ufak parçacıklarıdır.

Diyelim ki manava gittiniz ve beş elma almanız gerekiyor. Bilgisayara kaç elma almanız gerektiğini hatırlamasını söyleyebilirsiniz. Bunun için değişkenler kullanmanız gerekiyor.

Soldaki Program Alanı'na "elma=5;" yazın.

Programı çalıştırdığınız zaman, bilgisayar artık elmaların miktarı olan 5'i hafızasında saklayacaktır. Bilgisayar bu ufak bilgi parçacığına "elma" adını verecektir.

Sakladığınız bir bilgiye erişmek için, sadece bilgisayara aradığınız bilgi parçacığının adını söylemeniz yeterlidir. Böylece bilgisayar hafizasina bakacak, ve aradiginiz bilgiyi bulup size geri döndurecektir.

Programın sonuna "göster(elma);" yazın. Programı çalıştırdığınız zaman, bilgisayar elma'nın bir değişken olduğunu fark edecektir. Böylece bilgisayar hafızasına bakarak bu değişkene daha önce 5 değerini verdiğinizi hatırlayacak ve size gösterecektir.

Değişkenlere içinde garip semboller olmamak koşuluyla istediğiniz ismi verebilirsiniz. Değişken isimleri sayılar da içerebilir, fakat bir değişken ismi doğrudan bir sayı ile başlayamaz.

Tüm değişkenleri her zaman aynı şekilde yazdığınızdan emin olun. Ayrıca büyük harf ve küçük harfleri birbirine karıştırmayın! Eğer bilgisayarın bilmediği bir değişken kullanmaya çalışırsanız, ya da bir değişkeni yanlış yazarsanız, bilgisayar hemen sızlanmaya başlayacaktır.

Değişkenleri matematiksel işlemler yaparken kullanabilirsiniz. Örneğin, "göster(2+4);" yerine "göster(marul + kereviz);" yazabilirsiniz. Hadi, kendiniz deneyin.

Bunların dışında, matematiksel işlemler yapabilir ve her şeyi bir değişkene koyabilirsiniz. Hatta matematiksel işlemlerde değişkenler de kullanabilirsiniz. Örneğin burada sebzeler değişkenine bilgi yerleştirmek için kullanılan üç değişik yol görüyorsunuz. Hepsi aynı değeri veriyor.

Diyelim ki bir arkadaşınız elmalı turta pişiriyor ve sizden fazladan iki elma almanızı istedi. Bunu yapmak için sadece eski elma değişkenini alıp üzerine iki sayısını eklemeniz yeterli. Böylece manav alışveriş listenize iki fazladan elma eklenmiş olacak.

Değişkenlerle ilgili tek garip şey, program her çalıştığında bilgisayarın bu değişkenleri unutmasıdır. Bu yüzden, programın başında tüm değişkenleri tekrar tanımlanamanız gerekir.

|

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

E-posta | Hakkında | Gizlilik İlkeleri