BaşlangıçNesnelere komut vermekProgramlar 1Programlar 2Hesap MakinesiDeğişkenler: Bir Şeyleri HatırlamakDizgiler 1Dizgiler 2GirdilerEğerİken: Döngüler ve Tekrarlayan ŞeylerRastgele Sayılar ve SeçimSDM: Sonlu Durum Makinesi
Dizgiler 2

Artık dizgileri nasıl kullanacağınızı öğrendiğinize göre, ilginç bir şeyler yapabilirsiniz. Sol taraftaki Program Alanı'nda bir sahne görüyorsunuz. oyuncurobot'umuz diğer iki arkadaşı tokalırobot ve papyonlurobot ile beraber. Bu robotlar sol() ve sağ() komutlarını anlayabiliyorlar. Solda gördüğünüz sahne, aç() ve kapa() komutlarını algılayabilen bir perdeye sahip. En arkada bir zemin nesnesi var. Eğer bu zemine bir sayıyla beraber değiştir() komutunu verirseniz, arkada gördüğünüz resmi değiştirecek. Yukarıda gördüğünüz programı yazmaya çalışın. Daha sonra kendi oyununuzu yönetebilirsiniz!

|

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

E-posta | Hakkında | Gizlilik İlkeleri