PendahuluanMemberi Perintah pada ObjekProgram 1Program 2KalkulatorVariabel: Mengingat Hal-HalSerentetan 1Serentetan 2MasukanJikaSelagi: Putaran dan Hal yang BerulangAngka Acak dan PilihMKT: Mesin Keadaan Terhingga
Variabel: Mengingat Hal-Hal

Sebuah komputer memiliki memori dan dapat mengingat berbagai hal. Untuk membuat komputer mengingat hal-hal, kamu menggunakan variabel. Variabel adalah sebagian informasi dengan nama tertentu untuk informasi tersebut.

Bayangkan kamu sedang berbelanja, dan akan membeli lima buah apel. Kamu bisa memberi tahu komputer untuk mengingat berapa buah apel yang harus kamu beli. Kamu bisa menggunakan variabel.

Dalam Tempat Program biru di sebelah kiri, ketik “apel=5;”

Saat kamu menjalankan program, komputer akan menyimpan angka 5 dalam memorinya. Ia akan memberi nama “apel” pada informasi tersebut.

Untuk mengambil informasi itu dari komputer, kamu hanya tinggal memberi tahu komputer nama informasi yang kamu cari. Komputer akan mencari di memorinya untuk menemukan informasi tersebut dan memberikannya padamu.

Di akhir program, ketik “perlihatkan(apel);” Saat kamu menjalankan program, komputer akan melihat bahwa apel adalah sebuah variabel. Ia akan mencarinya di memori dan menunjukkan padamu bahwa ia ingat kamu telah menaruh angka 5 di sana di awal program.

Variabel dapat diberi nama apa saja asalkan tidak ada simbol aneh di dalamnya. Nama variabel juga bisa berisi angka, asalkan nama itu tidak diawali dengan angka. Ini adalah daftar belanjaan yang harus kita beli.

Pastikan bahwa kamu menuliskan variabel dengan cara yang sama setiap kali. Dan pastikan kamu tidak mencampuradukkan huruf besar dan kecil! Jika kamu menggunakan variabel yang tidak diketahui komputer, atau jika kamu salah menuliskan nama variabelnya, komputer akan mengeluh.

Kamu dapat menggunakan variabel dalam perhitungan matematika. Contoh, di samping menuliskan “perlihatkan(2+4);” kamu dapat menuliskan “perlihatkan(selada + seledri);” Kedua-duanya sama. Cobalah.

Kamu juga dapat membuat perhitungan matematika dan menaruh hasilnya di dalam sebuah variabel. Kamu bahkan dapat menggunakan variabel dalam perhitungan matematika. Lihatlah tiga cara berbeda untuk menggunakan variabel sayuran. Mereka semua sama.

Misalkan temanmu sedang memanggang pai apel dan memintamu membeli dua apel tambahan. Untuk melakukannya, kamu bisa mengambil jumlah apel yang sebelumnya kamu inginkan dan menambahkan dua. Maka daftar belanjaanmu akan memiliki dua apel tambahan di dalamnya.

Satu hal yang aneh tentang variabel adalah komputer melupakan semuanya setiap kali menjalankan program. Maka di awal program, kamu harus mengatur semua variabelnya lagi.

|

Programming Basics

Programming Basics: Beginners

Email | Tentang | Kebijakan Pengguna