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Les Variables: Se Souvenir des Choses

Un ordinateur a une mémoire et peut rappeler des choses. Pour demander à un ordinateur de memoriser des trucs, vous utilisez des variables. Une variable est un morceau d'information avec un nom pour cette information.

Disons que vous faites de l'épicerie, et vous devez acheter cinq pommes. Vous pouvez demander à l'ordinateur de se rappeler combien de pommes dont vous avez besoin d'acheter. Vous pouvez utiliser une variable pour cela.

Dans la Zone de Programmation bleue à gauche, tapez «pommes=5;»

Lorsque vous lancez le programme, l'ordinateur va enregistrer le numéro 5 dans sa mémoire. Il donnera ce morceau d'information le nom de «pommes».

Pour récupérer l'information de l'ordinateur, il vous suffit de dire à l'ordinateur le nom de morceau de l'information que vous cherchez. L'ordinateur cherchera dans sa mémoire pour trouver l'information et vous la retourner.

À la fin du programme, tapez «afficher(pommes);» Lorsque vous lancez le programme, l'ordinateur remarquerez que pommes est une variable. Il va regarder dans sa mémoire et vous montrer qu'il s'est rappelé que vous y avez mis 5 plus tôt dans le programme.

Les variables peuvent avoir n'importe quel nom qui n'ont pas des symboles étranges. Le nom de variable peut avoir des numéros dedans tant que le nom ne commence pas par un chiffe. Ici, nous avons une liste d'épicerie des choses que nous devons acheter.

Assurez-vous que vous épelez la variable dans la même façon chaque fois. Et assurez-vous que vous ne mélangez pas vos majuscules et minuscules! Si vous utilisez une variable que l'ordinateur ne se rappele pas, ou si vous épelez une variable incorrectement, l'ordinateur va se plaindre.

Vous pouvez utiliser les variables en mathématiques. Par exemple, au lieu d'utiliser «afficher(2 +4);» vous pouvez utiliser «afficher(salades + céleris);» Ils sont les mêmes. Essayez-le.

Vous pouvez aussi faire des mathématiques et de tout mettre dans une variable. Vous pouvez même utiliser des variables dans les calculs. Regardez ici à trois façons différentes de mettre les choses dans la variable légumes. Elles sont toutes les mêmes.

Supposons qu'un ami fait une tarte aux pommes et vous demande d'acheter deux pommes de plus. Pour faire cela, il vous suffit de prendre la quantité de pommes anciennes et y ajouter deux. Puis votre liste d'épicerie aura deux pommes supplémentaires.

Une des choses bizarres avec les variables est que l'ordinateur oublie tout chaque fois que le programme est lancé. Donc, au début du programme, vous devez définir toutes les variables à nouveau.

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